遊びと構造
遊びと構造は対立しない。
遊びは、即時の有用性だけで測らない探索であり、まだ確定していない言葉や関係を試す余白である。
構造は、見つけた可能性を、他者と共有し、後から批判し、保守できる形へ渡すためのものだ。
- 遊びが可能性を開く。
- 構造が選んだ可能性を共有可能にする。
- 構造が硬くなりすぎたとき、遊びが再び余白を開く。
創造を支える仕組みは、探索を罰せず、責任と判断を見えやすくし、使う人が修正に参加できるようにすべきである。
遊びは、無償の試行を当然視する理由にはならない。探索に必要な時間、アクセス、ケア、報酬の条件が一部の人にだけ偏るなら、構造を見直す必要がある。
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